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La Chambre des Médiateurs

Sommaire

La chambre est l’instance parlementaire qui permet aux hommes d’élire ses représentants et d’orienter la politique de la cité.


Fondation

La pénurie d’Ether qui mena à la guerre d’Ether et à la libération du Dragon de l’Ombre marqua un tournant dans l’histoire d’Aetherion. Aboutissant à l’affaiblissement de l’Ordre d’Ether et plus tard au schisme avec l’Ordre de l’Eclipse, ce fut alors le début de l’opposition d’une partie des Insulaires à l’influence des Mages.
Ce vent de liberté porté par les Insulaires trouva son avènement en l’année 644, lorsque fut établie la Chambre des Médiateurs, parlement démocratique, inspirée de la Chambre d’Amethystia. La Cité devint alors pleinement dirigée par une majorité de représentants Insulaires et quelques autres originaires des autres royaumes, avec une politique menée par un Haut-Consul et un Vice-Consul, nommés par la Chambre. Néanmoins, l’Ordre de l’Ether demeura une entité majeure dans Aetherion.

Fonctionnement

Il existe 2 types de Médiateurs dans la Chambre.

Les Médiateurs Insulaires sont élus pour une durée de 4 ans, avec 50% de la chambre renouvelée tous les 2 ans. Ils représentent 75% des effectifs, et représentent les habitants de la cité et les nombreux courants que l’on y trouve.
Les Médiateurs extérieurs sont quant à eux en charge de représenter les différents royaumes avec lesquels Aetherion a des relations établies, et représentent 25% des effectifs. Cette ouverture, qui peut sembler étrange, permet à la cité de revendiquer son statut de Cité supérieure aux différents royaumes, et d’incarner une certaine neutralité.
Chaque royaume peut décider de la manière dont sont nommés ses Médiateurs, mais la Chambre incite très largement à avoir un processus démocratique. Les Ambassadeurs ne peuvent prétendre à cette fonction.

La Chambre nomme le Haut-Consul et le Vice-Consul, qui incarnent les autorités politiques et représentent la cité.
La Chambre fait office de pouvoir législatif, et dispose d’un pouvoir d’orientation de la politique menée assez important.

Les Cercles de pensées

La vie politique de la Chambre est très dense, et ses membres se structurent autour de courant de pensées et se retrouvent dans des Cercles. Certains Cercles sont d’importances mineurs, mais d’autres peuvent bénéficier d’un rayonnement énorme et attirer des soutiens très diverses, bien en dehors de la Chambre elle-même.
On peut noter quelques Cercles très connus :

  • Le Cercle des Noctambules, qui regroupe les opposants principaux à l’influence de l’Ordre d’Ether dans la Cité
  • Le Cercle d’Ysclanis, qui cherche à maintenir le lien historique entre la Cité et les Dragons
  • Le Cercle Blanc, qui voit dans la politique et l’influence de la cité une manière d’imposer la paix et d’unifier la Toile