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Culte des Héros

Sommaire

Dogme du Culte

Le Culte des Héros représente l’idéal de courage et de liberté qui guident les actions de ses disciples. C’est un dogme polythéiste créé par les humains (et plus spécifiquement les norrois) se détachant de tout maitre et de toute entité supérieure. Il est basé sur la croyance indiquant que les exploits les plus notables accomplis durant la vie d’un homme permettront à son esprit de demeurer sur la Toile. Cet esprit rejoindra alors le Panthéon des Héros et pourra être honorer. Tout disciple du Culte guidera alors ses choix et ses actions dans le but d’obtenir les faveurs des Héros, avec l’ultime espoir de devenir l’Avatar d’un Héros sur la Toile.
Le pilier central du Culte est la recherche perpétuelle d’une conduite héroïque. Chaque disciple doit chercher à accomplir des actes de courage, de sacrifice et de vertu, dans l’espoir de se rapprocher de l’idéal héroïque. Ce n’est pas seulement une question de force physique, mais aussi de force morale et spirituelle.

Panthéon

  • Kalaan le Déchu, Héros de la Guerre : Ancien Jarl trahi par ses alliés, Kalaan a utilisé son expertise stratégique pour détruire ceux qui l’ont trahi. Il incarne la rage guerrière et la lutte contre la trahison.
  • Elderan le Balafré , Héros du Courage et de la Persévérance : Marqué par des cicatrices profondes, Elderan fut un Gardien de l’Égide connu pour sa détermination indomptable, ayant survécu à d’innombrables batailles malgré des blessures mortelles. Il symbolise la résilience face à l’adversité.
  • Erald le Bâtisseur, Héros de la Création : Visionnaire et architecte, Erald a construit la cité d’Anthéar, un chef-d’œuvre de génie et de créativité. Il incarne la force créatrice qui façonne des civilisations durables.
  • Esnya la Blanche, Héroïne de la Paix et de la Guérison : Guérisseuse bienveillante, Esnya a consacré sa vie à soigner les malades et à apaiser les conflits. Elle incarne la compassion et le pouvoir de la réconciliation.
  • Lysen le Corbeau, Héros du Mal et de la Mort : Figure sombre et énigmatique, Lysen maîtrise les forces de la mort et de la corruption. Il est invoqué par ceux qui cherchent à comprendre ou à contrôler les ténèbres.
  • Sigurd le Songeur, Héros de la Nuit, des Rêves et du Sommeil : Poète et Scalde, Sigurd explore les royaumes du rêve et du sommeil, où il guide les âmes perdues. Il symbolise le pouvoir de l’imagination et de la vision prophétique.
  • Sandara la Perfide, Héroïne de la Corruption, de la Séduction et de la Luxure : Belle et dangereuse, Sandara a maîtrisé l’art de la manipulation, utilisant son charme pour corrompre les puissants et les faibles. Elle incarne la tentation irrésistible et la capacité de détourner même les âmes les plus vertueuses par la la séduction
  • Danaron le Curieux, Héros du Voyage et de l’Aventure : Explorateur infatigable, Danaron parcourt le monde à la recherche de nouvelles terres et de connaissances cachées. Il incarne la soif d’aventure et la quête de l’inconnu.
  • Feiléa la Sage, Héroïne de la Connaissance : Érudite et philosophe, Feiléa a dédié sa vie à l’étude et à la transmission du savoir. Elle incarne la quête de vérité et l’importance de l’éducation pour l’humanité. Elle a contribué à la compréhension des Runes des Géants.
  • Nerya la Fulgurante, Héroïne de la Vengeance : Guerrière redoutable, elle a juré de venger son Clan et a mené de nombreuses batailles pour libérer les siens. Elle incarne la fureur justifiée et la volonté de ne jamais se soumettre à l’oppression.
  • Thorvald le Navigateur, Héros des Mers et des Tempêtes : Explorateur des océans, Thorvald a découvert de nombreux itinéraires et a surmonté les tempêtes les plus violentes. Il est vénéré par les marins.
  • Yrsa la Muette, Héroïne du Secret et de la Ruse : Maîtresse de la discrétion et de l’espionnage, Yrsa a déjoué de nombreux complots par son intelligence et sa discrétion. Elle est souvent invoquée par ceux qui cherchent à résoudre des mystères ou à protéger des secrets cruciaux.
  • Bran le Purificateur, Héros du Feu et de la Rédemption : Figure austère, Bran a utilisé le feu pour purifier des terres et des âmes corrompues

Rites et pratiques

  • Le Rite du Premier Souffle : Ce rite est pratiqué à la naissance d’un enfant, marquant son entrée dans le Culte des Héros. Les parents, accompagnés d’un Scalde, présentent l’enfant devant l’autel du Héros de leur choix. Le Scalde bénit l’enfant en murmurant une ode et en soufflant doucement sur son front, symbolisant le don du premier souffle héroïque qui le guidera tout au long de sa vie.
  • L’Épreuve : Pour passer à l’âge adulte et devenir un véritable disciple d’un Héros, un enfant doit accomplir l’épreuve. Celle-ci représente une épreuve physique, mentale et mystique, et varie selon différents critères (Le héros tutélaire, la tradition, le lieu..). Elle s’achève par le rite du Sang, lorsqu’une goutte de son sang est versée sur l’autel du Héros tutélaire.
  • Le Rite du Souvenir : Chaque année, les disciples célèbrent les Héros lors d’une cérémonie appelée le Souvenir. Durant cette période, les histoires des Héros sont contées, des représentations artistiques sont jouées, et des reliques sont exposées.
  • La Glorification : Cette cérémonie sacrée, orchestrée par le Scalde aux Mille-récits, marque l’accession d’un nouvel héros au sein du Panthéon des Héros. C’est la reconnaissance officielle par le dirigeant du Culte de la présence de l’esprit héroique d’un homme sur la Toile.
  • Le Serment de Sang : Ce rituel est utilisé pour sceller un engagement ou un serment entre disciples. En présence d’un Gardien de l’Égide ou d’un Scalde, les participants partagent une coupe de boisson mélangé à quelques gouttes de leur propre sang, symbolisant leur lien indéfectible et leur engagement à respecter le serment fait sous l’œil des Héros.
  • L’Ascension : C’est la dernière étape permettant à un disciple de devenir l’Avatar d’un Héros. Elle consiste, lorsque celui-ci semble avoir obtenu la bénédiction d’un Héros, à la récupération d’une relique de ce dernier pour atteindre l’Ascension.
  • Les Quêtes : Chaque disciple consacre plusieurs périodes de sa vie à accomplir des quêtes permettant d’honorer la mémoire d’un Héros, tout en se dépassant personnellement. Chacun de ses projets dépend du Héros tutélaire.

Rites et pratiques spécifiques

  • Le Rite de la Première Pierre : Inspiré par Erald le Bâtisseur, ce rite est célébré lorsqu’une nouvelle construction est commencée. Avant de poser la première pierre, les disciples invoquent la bénédiction d’Erald, afin que la structure soit durable et qu’elle bénéficie de la protection des Héros.
  • Le Rite du Bouclier Brisé : Inspiré par Elderan le Balafré, ce rite est pratiqué lorsqu’un disciple surmonte un obstacle majeur ou survit à une épreuve difficile. Le disciple brise un bouclier symbolique lors d’une cérémonie publique, montrant ainsi que les défis ont été surmontés grâce au courage et à la persévérance. Les morceaux du bouclier sont ensuite conservés en mémoire des victoires obtenues.
  • Le Rite des Étoiles : Inspiré par Feiléa la Sage, ce rite a lieu à la fin d’un grand apprentissage ou d’une découverte importante. Les disciples se rassemblent pour observer les étoiles et ils effectuent une série de méditations et d’échanges de connaissances en l’honneur de Feiléa.
  • Le Rite des Tempêtes : Inspiré de Thorvald le Navigateur, ce rite s’effectue avant de partir en mer. Les disciples réalisent une cérémonie où ils lancent des offrandes dans les vagues ou dans des récipients remplis d’eau en l’honneur de Thorvald, afin d’obtenir protection et secours lors des tempêtes.

Les Quêtes

  • La Quête de la Pureté : Cette quête vise à purifier l’esprit et le corps des disciples. Elle exige une maîtrise de soi et une élimination des vices personnels. Les disciples qui réussissent cette quête sont reconnus pour leur discipline et leur capacité à résister aux tentations, s’approchant ainsi de l’exemple de Héros comme Esnya la Blanche.
  • La Quête du Sacrifice : Inspirée par les actes de dévotion et de sacrifice des Héros comme Kalaan le Déchu, cette quête demande aux disciples de se sacrifier pour le bien commun, que ce soit par un acte de bravoure sur le champ de bataille ou par une grande œuvre de charité. Ce sacrifice doit être désintéressé et témoigner d’un véritable engagement envers les valeurs héroïques.
  • La Quête de la Sagesse : En hommage à Feiléa la Sage, cette quête invite les disciples à rechercher la connaissance et la vérité. Cela peut inclure l’étude approfondie des anciens textes, l’exploration des mystères du monde ou le conseil aux autres disciples. Ceux qui accomplissent cette quête sont souvent appelés à devenir Scaldes ou à guider leurs pairs.
  • La Quête de la Réconciliation : Inspirée par Erald le Bâtisseur et Esnya la Blanche, cette quête met l’accent sur la résolution de conflits et la construction d’une paix durable. Les disciples doivent trouver des moyens pacifiques de résoudre des disputes, que ce soit entre individus ou entre nations, reflétant ainsi l’héritage des Héros qui ont apporté l’harmonie et la stabilité.
  • La Quête du Voyage Interne : Inspirée par Sigurd le Songeur et Danaron le Curieux, cette quête demande aux disciples d’explorer les profondeurs de leur propre esprit à travers des méditations, des rêves lucides et des expériences mystiques. L’objectif est de mieux se comprendre soi-même, de renforcer sa connexion avec les Héros, et de trouver son propre chemin vers l’héroïsme.

Artefacts et reliques

  • Les Masques de la Mémoire : Lors des cérémonies, les disciples portent des masques représentant les visages des Héros, symbolisant l’incarnation des vertus et la proximité spirituelle avec eux.
  • Les Reliques Héroïques : Chaque Héros a laissé derrière lui des objets de grande importance, que ce soit une arme, un bijou, ou un vêtement. Ces reliques sont sacrées et confèrent des pouvoirs spéciaux à ceux qui les portent, mais seulement s’ils sont jugés dignes.

Rapports aux autres Cultes

  • Culte des Dragons : Le Culte des Héros n’est pas foncièrement hostile au Culte des Dragons, bien qu’il n’accepte pas qu’une entité supérieure puisse se trouver au dessus des hommes. En revanche, les deux cultes étant polythéistes, il apparait parfois quelques similitudes qui facilitent la compréhension de l’un envers l’autre.
  • Culte de l’Unique : Le Culte des Héros méconnait encore grandement le dogme de l’Unique. Il existe une curiosité, et la notion des saints est comprise, tout comme l’importance donné aux reliques. Néanmoins, la présence de l’Unique en tant que tel et son expression demeure incompris. La tradition écrite importante au sein de l’Unique est également très éloignée de la culture orale du Culte des Héros.

Organisation du Culte

Disciples

  • Disciple : Suivant du Culte. Un disciple vénère le Panthéon dans son ensemble mais se revendique généralement plus spécifiquement d’un héros tutélaire
  • Scalde : Érudit et représentant du Culte, qui encadre les rites.
  • Gardien de l’Égide : Protecteur des Scaldes et des Autels.
  • Avatar des Héros : Humain qui reçoit la bénédiction directe d’un héros, et en devient son incarnation sur la Toile. Il possède une relique du héros.

Personnalités

  • Le Scalde aux Mille-récits : Il dirige politiquement le Culte ainsi que tous les Scaldes
  • Le Parangon : Il dirige les Gardiens de l’Égide

Lieux

  • Autel : Lieu de culte en l’honneur d’un Héros spécifique du Panthéon