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L’Ordre d’Ether

Sommaire

Origine des Mages et de l’Ether

L’origine des Mages demeure un mystère et personne n’est en mesure d’expliquer pourquoi certains habitants de la Toile révèlent une affinité avec les arcanes, permettant l’utilisation d’Arcanes mineures. Généralement, ce phénomène se produit à l’adolescence et peut prendre des formes très diverses.

La libération de la Flamme du Dragon de la Lumière à sa mort à bouleversé l’équilibre mystique de la Toile. Son essence s’est cristallisé à de nombreux endroits, formants des sources d’Ether permettant un usage bien plus grand des capacités des mages. Cette ressource si précieuse pour les mages leur permet d’incanter des Arcanes Majeures.

Histoire de l’Ordre d’Ether

Fondation de l’Ordre d’Ether

En -306 avant Aetherion, les pratiquants de magie se sont unis pour former l’Ordre d’Ether, ce qui a considérablement accéléré le développement des pratiques magiques et diminuer les conflits. Les Mages se sont développés, regroupant leur savoir à Ysclanis.

Après la Seconde guerre des Dragons, lorsque le Dragon-Roi céda la ville d’Ysclanis aux Mages, elle fut rebaptisée Aetherion, marquant le début du Calendrier Tolaréen. L’Ordre d’Ether devint alors le dirigeant de la Cité et le protecteur des rituels visant à maintenir le Dragon de l’Ombre emprisonné dans les profondeurs d’Aetherion.

Organisation et Développement

Au fil des siècles, l’Ordre d’Ether se structura en créant en l’an 52 une organisation complexe, le Cercle d’Arcane. Ce conseil de Mages devint l’organe décisionnel suprême de l’Ordre. L’Ordre se développa encore avec la fondation de la première Chambre d’Ether à Amethystia en 138, suivie par la création de nombreuses autres chambres partout sur la Toile.

Crise de l’Ether et Corruption

En 435, une pénurie d’Ether menaça l’Ordre d’Ether, aggravée par la consommation massive requise pour maintenir la prison du Dragon de l’Ombre. Cette pénurie, combinée à la corruption du Dragon de l’Ombre, qui commença à s’étendre sur Aetherion, provoqua des tensions internes. La situation se détériora jusqu’à la libération du Dragon de l’Ombre, ce qui déclencha la Guerre de l’Ether. Ce conflit ne prit fin qu’en 456, grâce au sacrifice du Dragon-Roi et à la puissance de la Grand-Mage Taelys.

Formation de l’Obscurance et Schisme

Après la mort du Dragon de l’Ombre, sa Flamme se cristallisa pour former l’Obscurance, une substance corrompue semblable à l’Ether. En 626, certains Mages corrompus obtinrent l’autorisation de fonder des colonies proches des sources d’Obscurance afin d’étudier la ressource, malgré les craintes. En 638, le Mage Kalienan révéla la corruption au sein de l’Ordre, provoquant un schisme en 643. Un tiers des Mages quittèrent l’Ordre d’Ether pour former l’Ordre de l’Eclipse, voué à l’étude et à l’exploitation de l’Obscurance.

Organisation de l’Ordre d’Ether

Structure de l’Ordre d’Ether

Le Cercle d’Arcane est le Conseil des Mages dirigeants l’Ordre, il est composé de 5 membres, généralement tous Grand-Mage.

  • Le Recteur : Responsable du Collège d’Ether.
  • Le Veilleur : Chargé de la protection contre l’Ombre.
  • Le Lecteur : Gardien des connaissances et de la bibliothèque
  • L’Ambassadeur : Représentant diplomatique de l’Ordre.
  • Le Marcheur : Chef du bras armé de l’Ordre.

Rangs des Mages

  • Novice d’Ether : Apprenti mage membre du Collège d’Ether ou rattaché à un Mage
  • Porteurs d’Ether : Mages affectés à Aetherion.
  • Vecteurs d’Ether : Mages répartis sur la Toile, présents dans les Chambres d’Ether.
  • Grand-Mages : Mages capables de maîtriser l’Ether dans deux Collèges et une Arcane majeure associée.

Collèges d’Ether

Les Mages d’Ether ont accès à différents Collèges, développant leur connaissance mystique et les Arcanes à leur disposition. Chaque collège dispose d’Arcanes mineures et d’Arcanes majeures. Les Mages d’Ether disposent d’assez de maitrise pour incanter les Arcanes mineures sans ressources extérieures. En revanche, les Arcanes majeures nécessitent l’usage d’Ether pour être incantées.

Collège des Élémentalistes
Rôle : Maîtrise des forces élémentaires comme le feu, l’eau, la terre et l’air.
Objectif : Manipuler et harmoniser les éléments naturels pour des applications variées, allant de la création à la défense.

Collège des Guérisseurs
Rôle : Soins et restauration.
Objectif : Utiliser la magie pour soigner les blessures, les maladies et restaurer la vitalité, en offrant soutien et rétablissement aux alliés.

Collège des Bâtisseurs
Rôle : Création et construction.
Objectif : Employer la magie pour ériger des structures, renforcer des fortifications et concevoir des artefacts arcaniques.

Collège des Cosmologues
Rôle : Étude et manipulation des énergies cosmiques.
Objectif : Explorer les mystères de l’univers, interpréter les étoiles et les phénomènes célestes pour obtenir des connaissances ésotériques et influencer le destin.

Collège des Illusionnistes
Rôle : Création d’illusions et manipulation de la perception.
Objectif : Concevoir des illusions complexes pour tromper, distraire, altérer, et influencer les perceptions de la réalité.

Collège des Protecteurs
Rôle : Défense et protection.
Objectif : Protéger les individus, les lieux et les artefacts par des arcanes de protection, des rituels arcaniques puissants et des enchantements de défense.

Collège des Ermites
Rôle : Recherche et sagesse ésotérique.
Objectif : Vivre en retrait pour approfondir la connaissance arcanique, explorer les secrets de la Toile et maitriser l’environnement naturel